Corpus
Para el desarrollo de este ejercicio de análisis de Corpus, utilicé los siguientes artículos:
Cómo el videojuego latinoamericano me enseñó a apreciar la globalización cultural (o casi) y otras reflexiones sobre la periferia.
https://www.presura.es/blog/2021/09/26/videojuegos-globalizacion-cultural-el-caso-de-latinoamerica/
Iconoclasia en el videojuego: la destrucción de imágenes virtuales.
https://www.presura.es/blog/2020/06/21/iconoclasia-videojuego/
La ultraderecha y el videojuego: usos e imágenes.
https://www.presura.es/blog/2020/06/21/iconoclasia-videojuego/
Las mecánicas como forma de interacción activa con el pasado
https://www.presura.es/blog/2020/06/09/las-mecanicas-como-forma-de-interaccion-activa-con-el-pasado/
Neoliberalismo, subjetividad y Animal Crossing
https://www.presura.es/blog/2020/05/12/neoliberalismo-subjetividad-y-animal-crossing/
Apuntes sobre videojuegos y nacionalismo: el caso de Rusia y China
https://www.presura.es/blog/2020/04/17/otros-discursos-videojuegos-nacionalista-del-siglo-xxi/
Resultados
El resultado de la nube de palabras fue el siguiente:
Términos
Tendencias
Enlaces
Documentos
Palabras a excluir
Listado de palabras excluidas https://www.metodos.work/wp-content/uploads/2023/05/palabras.txt
Ejercicio completo