Taller 12 – Carlos Herrera

Corpus

Para el desarrollo de este ejercicio de análisis de Corpus, utilicé los siguientes artículos:

Cómo el videojuego latinoamericano me enseñó a apreciar la globalización cultural (o casi) y otras reflexiones sobre la periferia.
https://www.presura.es/blog/2021/09/26/videojuegos-globalizacion-cultural-el-caso-de-latinoamerica/

Iconoclasia en el videojuego: la destrucción de imágenes virtuales.
https://www.presura.es/blog/2020/06/21/iconoclasia-videojuego/

La ultraderecha y el videojuego: usos e imágenes.
https://www.presura.es/blog/2020/06/21/iconoclasia-videojuego/

Las mecánicas como forma de interacción activa con el pasado
https://www.presura.es/blog/2020/06/09/las-mecanicas-como-forma-de-interaccion-activa-con-el-pasado/
Neoliberalismo, subjetividad y Animal Crossing
https://www.presura.es/blog/2020/05/12/neoliberalismo-subjetividad-y-animal-crossing/

Apuntes sobre videojuegos y nacionalismo: el caso de Rusia y China
https://www.presura.es/blog/2020/04/17/otros-discursos-videojuegos-nacionalista-del-siglo-xxi/

Resultados

El resultado de la nube de palabras fue el siguiente:

Términos

Tendencias

Enlaces

Documentos

Palabras a excluir

Listado de palabras excluidas https://www.metodos.work/wp-content/uploads/2023/05/palabras.txt

Ejercicio completo

https://voyant-tools.org/?corpus=363ddbae18d486181d6ed9c5a2464668&stopList=keywords-959f7239407c9f6688415e28d71aedc4&panels=cirrus,reader,trends,summary,contexts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.